Webify / Blog / Kolik stojí mobilní aplikace
Ceny

Kolik stojí mobilní aplikace

22. července 2026  ·  9 minut čtení

Na jedno a to samé zadání dostanete nabídky za osmdesát tisíc i za dva miliony a obě mohou být poctivé. Rozeberu, z čeho se cena aplikace skládá, co ji zvedá nejvíc a kdy je levnější aplikaci vůbec nedělat.

Proč se nabídky na stejnou aplikaci liší o milion

Když si necháte nacenit jednu a tu samou aplikaci u pěti dodavatelů, dostanete rozptyl od osmdesáti tisíc po dva miliony. Není to tím, že by čtyři z nich lhali. Každý si pod stejným zadáním představí jiný rozsah, jinou kvalitu kódu a jinou míru toho, kolik věcí za vás vyřeší.

Cena aplikace se skoro nikdy nepočítá podle funkcí, ale podle hodin. Freelancer v Česku v roce 2026 účtuje 700 až 1 400 Kč za hodinu, menší studio 1 500 až 2 500 Kč, velká agentura 2 500 až 4 000 Kč. Rozdíl v sazbě je dvojnásobný, rozdíl v odhadu hodin bývá pětinásobný.

Praktický důsledek: než porovnáte ceny, porovnejte počet odhadnutých hodin a seznam obrazovek. Nabídka bez rozpisu obrazovek a bez věty o tom, co součástí není, není nabídka. Je to číslo, které se během vývoje změní, a vy nebudete mít argument, proč by se měnit nemělo. Vyžádejte si rozpis po týdnech.

Rozpad rozpočtu: kam v aplikaci reálně tečou peníze

U typického projektu za 400 tisíc jde zhruba patnáct procent na analýzu a návrh obrazovek, pětačtyřicet procent na samotnou aplikaci, pětadvacet procent na server a rozhraní, deset procent na testování a pět procent na nasazení do obchodů. Programování obrazovek je tedy necelá polovina celku.

Nejpodceňovanější položka je serverová část. Aplikace bez serveru je jen kalkulačka. Jakmile má mít účty, synchronizaci mezi zařízeními nebo administraci, přibývá celý druhý produkt, který uživatel nikdy neuvidí a který spolkne čtvrtinu rozpočtu. U projektů, kde klient počítal jen s aplikací, je tohle nejčastější důvod zdvojnásobení ceny.

Následující položky v nabídkách často chybí a pak se doúčtují jako vícepráce. Projděte si je bod po bodu a u každé se zeptejte, jestli je v ceně. Otázka trvá pět minut, ušetří desítky tisíc a hlavně vám ukáže, jak dodavatel přemýšlí a jestli podobný projekt někdy dotáhl.

Nativní, multiplatformní a webová aplikace: co vás bude stát víc

Nativní vývoj znamená dvě samostatné aplikace, jednu ve Swiftu pro iOS a jednu v Kotlinu pro Android. Plynulost a přístup k systému jsou nejlepší, cena taky. Počítejte se čtyřiceti až osmdesáti procenty navíc oproti jednomu společnému kódu, a to i v následné údržbě, protože každou opravu děláte dvakrát.

React Native a Flutter dnes pokryjí naprostou většinu firemních aplikací. Jeden tým, jeden kód, dvě platformy. Nativně se dopisují jen kousky, které to skutečně potřebují, třeba práce s Bluetooth nebo náročná grafika. Úspora proti dvěma nativním aplikacím bývá třicet až padesát procent, a to i v dalších letech.

Webová aplikace přidaná na plochu telefonu nemá ikonu v obchodě a na iOSu omezené notifikace, zato stojí zlomek a nasadíte ji za týdny. Pro interní nástroje, objednávky, rezervace nebo evidenci v terénu je to nejrychlejší cesta k něčemu, co lidé skutečně používají.

Typ řešeníOrientační cenaDoba dodání
Webová aplikace nad existujícím webem40 000 až 120 000 Kč2 až 4 týdny
První verze multiplatformní aplikace250 000 až 600 000 Kč8 až 14 týdnů
Plná aplikace s účty, platbami a administrací600 000 až 1 500 000 Kč4 až 8 měsíců
Nativní iOS a Android zvlášťo 40 až 80 procent víc než multiplatformní6 až 10 měsíců
Provoz a údržba15 až 25 procent ceny ročněprůběžně

Tři funkce, které zvednou cenu nejvíc

Přihlášení a účty. Vypadá to jako jedna obrazovka, ale je v tom registrace, obnova hesla, ověření e-mailu, mazání účtu, které Apple vyžaduje, role uživatelů a bezpečné ukládání přihlašovacích údajů. Realisticky jde o šedesát až sto dvacet hodin, tedy šedesát až dvě stě tisíc podle sazby dodavatele.

Platby. Pokud prodáváte digitální obsah, musíte použít platby v aplikaci a odvést provizi obchodu, dnes patnáct procent pro menší vývojáře a třicet procent nad hranicí milionu dolarů ročně. Fyzické zboží a služby smíte účtovat vlastní platební bránou, což je levnější na provizi i na implementaci.

Zbývající položky poznáte podle jedné vlastnosti. Nejsou vidět na obrazovce, ale musí fungovat pokaždé, jinak uživatel aplikaci smaže. Když některou z nich máte v zadání, počítejte s ní hned při stanovení rozpočtu, ne až u první faktury za vícepráce, kdy už nemáte manévrovací prostor.

Provoz a údržba: počítejte 15 až 25 procent ceny ročně

Aplikace není hotová vydáním. Apple i Google vydávají velké verze systémů každý rok, knihovny zastarávají a co dnes běží bez chyby, za osmnáct měsíců spadne. Pokud aplikaci nikdo neudržuje, obchod ji nakonec přestane nabízet novým uživatelům kvůli nesplněným technickým požadavkům, a to se stane bez varování.

Fixní položky jsou přitom malé. Vývojářský program u Applu stojí 99 dolarů ročně, účet u Google Play jednorázově 25 dolarů, server pro malou aplikaci od pěti set korun měsíčně. Skutečné peníze jdou do hodin vývojáře, který reaguje na změny systémů, hlášené chyby a požadavky obchodů.

Reálná čísla od klientů: aplikace za čtyři sta tisíc potřebuje šedesát až sto tisíc ročně na údržbu, i když nepřidáváte žádnou novou funkci. Když tuhle položku do rozpočtu nezahrnete, po roce a půl stojíte před volbou zaplatit znovu, nebo aplikaci odepsat celou.

Kdy aplikaci nedělat a co postavit místo ní

Aplikaci si člověk musí stáhnout, což je nejdražší krok celého trychtýře. Pokud nemáte důvod, proč by ji měl otevřít alespoň jednou týdně, skončí smazaná do měsíce. Věrnostní karta, katalog nebo objednávkový formulář takový důvod nejsou. Stažení navíc vyžaduje kliknutí, přihlášení a místo v telefonu.

Ve většině případů, které řeším, vyjde líp webová aplikace s rezervacemi, účty a notifikacemi do e-mailu. Growth System stavím od 39 900 Kč a dodávám do sedmi dní, Empire od 79 900 Kč tam, kde systém nahrazuje část provozu. Za cenu jedné mobilní aplikace tak dostanete hotové řešení a k tomu roky provozu.

Neznamená to, že aplikace nikdy nedává smysl. Znamená to, že pořadí bývá obrácené. Nejdřív ověřte poptávku a procesy na webu, sledujte, kolik lidí se vrací, a teprve když z čísel vyleze pravidelné používání, plaťte za ikonu na ploše telefonu.

Časté otázky

Kolik stojí nejlevnější použitelná aplikace?

Reálná spodní hranice pro aplikaci, kterou pustíte do obchodu a nestydíte se za ni, je zhruba 250 tisíc Kč. Pod tím jde buď o šablonu s vaším logem, nebo o projekt, kde chybí testování a nasazení. Levnější a rychlejší cesta k ověření nápadu je webová verze za desetinu ceny.

Je Flutter horší než nativní vývoj?

U devíti z deseti firemních aplikací poznáte rozdíl jen na papíře. Nativní vývoj vyhrává u náročné grafiky, her a hluboké práce se systémem. U seznamů, formulářů, map a plateb je společný kód rychlejší, levnější na údržbu a vydáte s ním obě verze naráz, což zkrátí projekt o měsíce.

Jak dlouho trvá schválení v App Store?

Apple dnes zvládá kontrolu obvykle do 24 až 48 hodin, Google Play podobně. Počítejte ale s tím, že první verze projde napodruhé nebo napotřetí. Nejčastější důvody zamítnutí jsou chybějící možnost smazat účet, nejasné zásady soukromí a funkce, kterou si recenzent nemůže vyzkoušet bez testovacího přístupu.

Chcete web, který přivádí zákazníky?

Postavím vám ho na míru, s měřením a připravený na reklamy. Návrh dostanete zdarma a nezávazně.

Vybrat si termín hovoru →